有人電競遊戲出海,有人開網吧曲線救國

2019-08-13 18:40:57 熱度:166℃

  

有人電競遊戲出海,有人開網吧曲線救國

  現在全球遊戲行業最火的是什麼?無疑是即将突破4.5億觀衆的電競了。

  據企鵝智酷預測,2019年,全球電競市場總營收将首次攻破10億美元大關。這與發達國家迎來投資熱潮,發展中國家群衆基礎迅速擴大有很大關系。

  其中一個有趣的數據是,東南亞擊敗了中國與韓國、美國等傳統電競強國,成為了全球範圍内電競發展最快的地區。據統計,整個東南亞地區擁有超過950萬電競核心愛好者,其中280萬居住在越南,200萬居住在印度尼西亞。不出意外,這兩個國家的數字将在2019年翻一番。

  越南,這一過去并不被重視的市場,卻擁有對電競非常友好的土壤與環境。

  但什麼樣的電競賽事适合出海越南?國内品牌贊助當地俱樂部是否能夠獲得收益?與電競息息相關的網吧市場在越南當地情況如何?這些都是國内資本與廠商想要在越南進行電競出海前需要思考的問題。

  

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  對此,娛樂資本論于7月組成了小型考察團前往越南,對當地的網吧與電競市場(戰隊和運營商等)進行了調研。就越南當地的電競市場概況、主要電競遊戲類型、網吧市場與未來發展趨勢四方面進行了分析。

  作為越南出海報告的第三篇,希望這篇報告能為有志于電競出海的資本或廠商抛磚引玉,提供一些幫助。

  越南電競市場現狀:

  電競氛圍濃厚,但行業發展不完善

  據中國-東盟移動互聯網産業聯盟CAMIA統計,早在2015年,越南移動電子交易額就達到了110億越南盾(約合330萬人民币),到了2017年,這個數字翻了一倍。

  得益于手遊市場與電子交易的快速發展,越南電競受衆增速迅猛,光從2016到2017年,越南電競受衆的漲幅超過了36%。

  在2018年年初,越南本地電子競技市場就創造了8億越南盾(約合人民币24萬)的收入。加上目前越南7500萬的智能手機用戶與4000萬潛在的手機遊戲玩家,CAMIA預測,2019年内,越南電競泛粉絲數量将增至910萬。

  盡管擁有龐大的粉絲技術,與國内電競市場相比,越南本地電競行業仍處于非常初期的階段。在多個關鍵環節上都尚未有企業布局。

  

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  在最源頭的遊戲研發商與遊戲運營商上,越南本地企業研發能力不強,多為代理商運營的非自研遊戲。

  端遊方面,Gerana代理的《英雄聯盟》是當地最受歡迎的電競類遊戲;手遊與端遊類似,Gerana代理的《王者榮耀》海外版《Arena of Valor》長期占據暢銷榜前三。

  

越南電競市場最缺失的是行業中遊部分。

 

  越南電競市場最缺失的是行業中遊部分。

  目前,處在電競行業中遊的廠商多為電競内容制造者。如賽事運營、承辦方、俱樂部。中遊廠商們的盈利模式基本分為賽事制作和全産業鍊運營兩部分。賽事制作主要包括承辦或舉辦各類頂級電競賽事及其内容制作;基于電競賽事的全産業鍊運營的業務則包括品牌整合營銷,藝人經紀、電競電視、電競運動場館建設和運營等。

  像小娛之前在河内拜訪過的GTV,其前身就是一家專注于端遊《帝國時代》電競賽事的戰隊,直到去年才開始轉型主攻《Arena of Valor》和《PUBG MOBILE VN 》。

  

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  越南目前并沒有專業的賽事執行與内容制作公司。在賽事執行與内容制作上,多由遊戲運營商親自執行。當然,由于越南國内電競地産遠遠達不到國内的程度,因此,越南當地很難找到專業的電競場館作為比賽場所。國内、北美正在大力推行的電競主客場制度自然也與越南無緣。

  其實,越南更核心的賽事組織方式,除了線上Facebook等平台的直播以外,線下更主要是靠網吧賽的方式。像網吧連鎖品牌Kingdom Vietnam,就有一個自己的LOL戰隊 SBTC。

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